内容包括:排序的代码实现,排序原理详解,代码详解,图示
效果图例:
基本原理:向一个有序区间插入一个值(此值在有序区间末尾的后一个位置)
生动些:可以将这种插入排序看作摸牌的过程,我们手上的牌都是已经按照一定顺序排列好的,现在我们又新拿了一张牌,准备插入,方法就是从手上排好的最后一张牌开始,依次比较
若是当前手上的牌大于待插入的新牌,那么需要将手上的此牌向后移动一步,腾出一个位置
若是当前手上的牌小于待插入的新牌,则新牌的位置则定下,即手上的此牌的后一个位置
1 for循环构造出所有有序区间末尾下标的可能
2 待插入元素需要临时保存在tmp变量中,因为在插入过程中伴随着有序区间元素的后移,若是不提前保存待插入元素的值,则可能导致待插入元素被覆盖
3 若是待插入元素比有序区间的元素小,则此有序区间的元素即其后面都需要后移一位,但是比较还在继续,直至待插入元素比有序区间的元素大,才会停止比较
4 停止比较的两种可能(待插入元素确定位置的两种情况):
1 待插入元素在有序区间内找到一个比小的元素,则它需要插在此元素的后面,即end+1的位置
2 待插入元素比所有有序区间内的元素都要小,此时end=-1,比无可比,则所有有序区间内的元素都后移一位,它插在数组的第一个位置上,即end+1的位置
故而在代码中我设计:若是遇到比待插入元素小的元素直接break,这样可以统一。
希尔排序是直接插入排序基础之上的代码设计
基本原理:第一步:多次预排序使得序列逼近有序(gap>1)
第二步:直接插入排序,使得序列最终有序(gap==1)
间隔gap分为一组,共又gap组
gap=gap/3+1 或者gap=gap/2 无论哪种都会使得gap最终=1,就是所有元素构成一组,此时对一组的排序就是前面所介绍的直接插入排序,会让数组最终有序
下面省略每组的每个待排序元素插入自己所在组有序区间的结果,读者可自行操作,这里介绍方法
end处在红组:对红组的一个待排序元素进行插入排序,初始有序区间内只有一个9
end++,end处在绿组,对绿组的一个待排序元素进行插入排序,初始有序区间内只有一个8
end++,end处在蓝组, 对蓝组的一个待排序元素进行插入排序,初始有序区间内只有一个7
end++,end处在橙组, 对橙组的一个待排序元素进行插入排序,初始有序区间内只有一个6
之后的end继续++,先是将红组中的下一个待插入元素进行插入排序,再是对绿组的下一个待插入元素进行插入排序,然后是对蓝组的下一个待插入元素进行插入排序,再是对橙组的下一个待插入元素进行插入排序,红,绿,蓝,橙……如此循环多组并排