电影分镜创作中,如果遇到镜头调度很大的戏份,静态分镜往往显得表达不充分。如果可以结合镜头运动,再配合3D场景预览,那么镜头设计会对中期制作更有指导意义。
在如下的官方网站介绍上,也是着力把这个功能作为故事版工具来介绍。可以想见未来的潜力。
此篇文章指向生产,省去了细枝末节。面向的读者也是假设没有软件操作基础。但耐心看完此文介绍,可以全面掌握该流程的功能细节。
Grease Pencil在Blender2.8版本才出现,技术较新。查阅了一圈,在中国也没有详细的资料和中文教程,分镜创作的系统介绍更是没有。Blender软件本身在中国就是一个小众存在,鉴于此,特写此文。
The New Gpencil
创建Grease Pencil
安装好Blender后 ,首先创建Grease Pencil物体,点击左上Add。
有三种选项,就使用来说没有区别。
一个是空白物体(Blank),猴子头(Monkey)更多用来预览走位等。
或者快捷键创建,Shift+A
选中状态下可以查看物体属性(Object Data Properties)
图层(Layers),洋葱皮(Onion Skinning)是常用的选项。
其他功能可以暂时不管。
Object Mode
物体模式下的功能介绍
创建Grease Pencil物体后,便可以对物体进行整体编辑操作。
在左上角的下拉列表里,切换到物体模式(Object Mode),可以对物体进行位移(G),旋转(R),缩放(S)等常规操作。
如需精确调整位置等信息,可以在右边物体属性栏里(Object Properties)输入数字调整。
复制物体快捷键Shift+D
父子链接操作:选中物体,再加选(Shift)另一个物体,再使用快捷键Ctrl+P
右上角大纲视图,可以快速切换选择对象,并可以双击进行重命名等操作。
选中Grease Pencil物体,在左上角的下拉列表里,切换到编辑模式(Edit Mode),可以对物体的子层次进行操作。
一般而言,除非需要用此软件进行精细化清稿,做成片输出。否则对线条进行二次编辑用处不大。
显示辅助
开启洋葱皮显示(Onion Skin),可以方便查看前后帧。
在属性面板选项里,可以设置前后显示的帧数的数量。
Keyframes Before
Keyframes After
平面网格显示(Canvas)。提示当前画布的朝向,开启显示后,实际操作中便可明白具体用处。
Fade Objects,用于调整背景3D模型的透明度。
Drawing Mode
绘画模式
选中Grease Pencil物体,切换到Draw模型,
点击笔刷按钮可以切换笔刷,并可在顶部属性栏里调整颜色,透明度,笔刷大小等选项。
左边是绘制工具。
在Draw工具下,按住Ctrl,可以切换成橡皮擦。
在顶部Stroke里勾选Stabilize Stroke后,可以画出比较平整连贯的曲线。类似ZBrush的LazyMouse功能。可根据实际情况选择。
除了自由绘画,还可以绘制规则的曲线。
按住shift可以画出水平直线。
在Curve工具下,按住B键可以画出连续多段曲线
一般而言,填充图层单独建一层。
除了编辑模式,额外可以切换到雕刻模式(Sculpt Mode),可以对图形进行挤压推拉等调整 。
实际使用心理来看,更愿意重画而不是反复调整。
快捷键F,调整笔刷大小。
快捷键Shift+F,调整笔刷强弱。
绘制平面(Drawing Plane)
此概念是Grease Pencil的核心概念。理解透彻才能把朝向画对。可打开绘制网格显示来对比比较(Canvas)。
一般而言绘制角色View视角运用较多,绘制场景正交视角运用较多。
2D Animation Template
2D动画模块功能
进行调整后可以对对象进行Key帧,快捷键I
对分镜创作而言,常用Key帧数据以位置和旋转为主(Location&Rotation)
时间线方面,可以调整时间长度,双击End输入框便可。
调整时间线位置,进行绘制,便会自动生成关键帧。
开启洋葱皮显示,可以方便预览前后帧。
Drawing and Layout in the 3D space
3D场景搭建和预览
选择吸附平面(Surface),可以在3D模型上绘制。
Offset参数可以控制离模型表面的远近。
此功能可以在简模上绘制一些细节。
Grease Pencil物体作为一种特殊的3D物体,可以以面片的形式来理解,可以搭建进3D场景中。
但作为分镜而言,最理想的还是场景全3D。如何运用Blender建模,会在后续文章介绍。
添加灯光。
调整灯光颜色及强度等参数。
显示模式要切换成光影显示,便可以看到灯光效果。(Viewport Shading)
Grease Pencil的主要属性和功能如上。
下一篇会用一个实际项目来介绍使用流程,并加入更多细节技巧和效果功能介绍。