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Moho Pro 14.3 Build 20241125 授权激活教程
2024-12-25 13:57

Moho Pro 14.3 Build 20241125 授权激活教程

23、其他修复和改进
1、最强大的二维索具系统
Moho的索具系统直观且快速。您可以在几分钟内装配自己的角色!轻松为人类、动物或您想要动画的任何生物或物体创建骨骼。使用正向和反向运动学。设置目标骨骼,添加用于特殊控制的固定骨骼,动画层次结构,添加约束,添加自动挤压和拉伸到任何骨骼,在具有相似骨骼的不同角色之间复制和相对粘贴动画等等!了解为什么Moho的索具系统是许多艺术家的“秘密武器”!
2、针对动画优化的绘图工具
Moho中独特的矢量系统针对动画和绑定进行了优化,在移动时保持形状始终一致。Moho矢量工具允许您直接在软件内部绘图。您还可以添加画笔和效果以轻松获得自然效果。一切都可以动画化:曲率、线宽、曝光、曲线轮廓、路径、蒙版、渐变、不透明度、点颜色……Moho的灵活工具将使您能够为任何风格制作动画!
3、智能骨骼
智能骨骼是一种革命性的方式,可以让您的角色完全按照您想要的方式行事。你的角色的关节会弯曲而不会变形。您还可以使用智能骨骼作为控制杆来制作面部表情、面部旋转甚至整个身体转动的动画!最好的部分是它们非常容易设置。只需选择要转换为智能骨骼的骨骼,为其创建动作并以您想要的方式为元素设置动画。现在,每次您为该骨骼设置动画时,其他所有内容都会完全按照您的计划移动!
4、维特鲁威骨头(Moho 13.5中的新功能)
动画透视和复杂动作比以往更容易!受达芬奇的维特鲁威人绘画的启发,维特鲁威骨骼是一种全新且强大的装配角色的方法。直观的V型骨骼系统允许您交替使用不同的图纸和骨骼组。例如,您可以有不同的头组,每个头都有自己的控制器。或者从不同的角度来看同一个肢体。维特鲁威骨骼将允许您通过从一个切换到下一个来即时对它们进行分组和动画处理。将它们涂抹在身体的任何部位,甚至更换完全不同的身体!!这种独特的方法使具有传统动画吸引力的操纵角色变得更加容易。
5、Photoshop文件导入
在您最喜欢的软件中创建您的插图:Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate或您喜欢的任何应用程序,然后将您的艺术作品保存为PSD并将其导入Moho。所有图层都准备好进行装配和动画处理!
6、自动网格创建和四边形网格以您想要的方式进行动画制作!
(Moho 13.5中的新功能)
网格现在更加强大且更易于使用。只需绘制您想要制作动画的细节,其余的交给Moho!此外,使用新的Quads,只需在其上附加一个四点形状,即可以真实视角为您的作品设置动画。将您的位图插图、图片和矢量图带入生活从未如此简单!新的网格打开了一个充满可能性的世界。
7、使用物理、粒子、动力学自动化您的动画
快速创建复杂逼真的动画!使用物理引擎在重力操场中转换您的场景,只需点击播放,即可查看对象和角色如何弹跳并对彼此的运动做出反应。创造雨、烟、草、鸟群、人群或任何你能想象到的东西。强大的Moho粒子系统允许您将其与所有动画工具混合使用,以获得您正在寻找的结果。为你的角色添加动态,为耳朵、尾巴、天线、衣服或任何你想要动画的东西创建自动跟随。只需移动角色,Dynamics将为您完成剩下的工作!
8、使用新的Wind动态为您的场景增添活力!
(Moho 13.5中的新功能)
Wind是Moho提供的强大且易于使用的物理工具集的最新成员!绝对控制风的强度、方向和湍流,让您的场景在几分钟内变得生动。使用Wind Dynamics赋予您的背景和角色新的生命!
9、使用时间轴、图形模式和多种插值模式完全控制您的动画
使用Moho深入且易于使用的时间轴控制动画的每个细节。设置插值模式以准确实现您想要的时序、平滑、步进、轻松输入/输出等等。为任何通道创建循环,添加动画,设置间隔以在2s、3s或任何帧数上进行动画处理。使用Bounce和Elastic插值轻松创建自然运动。使用图形模式编辑您的动画等等!Moho的时间线直观、干净且功能强大!
10、全3D空间和相机
使用Moho的3D工作区在其中放置和旋转图层。然后左右移动相机,轻松实现多平面效果。通过选项自动保持您在3D中移动的图层的视觉大小,可以完全控制图层的外观。从您最喜欢的软件导入3D对象或直接在Moho中使用矢量图层的挤压、膨胀和车床选项创建基本元素。
11、唇形同步工具
使用Switch图层和Switch选择窗口轻松创建口型同步。动画唇形同步快速而精确。使用Papagayo(同样由Lost Marble创建的开源软件)来补充您的工作,以自动化Lip Sync动画。只需添加音频和文本,Papagayo就会为您创建关键帧!
12、面向Unity™游戏开发者的FBX支持
Unity™游戏开发人员和用户可以在Moho Pro中使用FBX对动画2D内容的支持,从而无需为游戏开发创建刚性sprite,并提供获得他们想要的确切外观和感觉的能力。FBX是Autodesk®的3D动画自适应文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。
13、个性化您的脚本体验
编写您自己的工具,修改现有工具或检查其他用户做了什么。社区创建了数百种强大的工具和改进。让Moho完全按照您想要的方式工作!
14、一个学习和分享的大型活跃社区
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