我最近玩了个日漫主题的手游,为了不打广告,就不写它的名字了。
很想分享一下的是,这个游戏里面的一些,让玩家付费、续费、裂变的设计思维。
这些思维,我一共总结成了12个效应。针对卖课、卖服务的领域,都也非常适合抄作业,用来做跨行业的打法复刻。
尤其是最后一个,我想上个价值,就是不止在卖课卖服务,哪怕升华到人生,也是一个真实的道理。
PS:这篇文章我分了上下两篇,这样每篇的篇幅少一些,也就2000多字,这样阅读起来也可以轻松点~
排行榜效应:社会认同+竞争模仿
游戏里根据战力排名、竞技场排名、闯关派名等不同维度,设计了多个排行榜。除此之外,玩家只要点击排行榜里的玩家,就能看到他们的上阵角色搭配、每个角色配的装备/宝石/技能/宠物等信息。
游戏本身对触动玩家的心理
- 社会认同:人们天生渴望得到社会认同,排行榜提供了一个明确的社会地位标识。玩家们会希望自己也能登上排行榜,被人仰视。
- 模仿学习:人们倾向于模仿成功者的行为,排行榜展示了成功者的路径,为其他玩家提供了学习的方向。而这个方向,就给了玩家持续去闯关、以及充值的动机。
卖课卖服务领域的用法
- 成就展示:展示优秀会员拿到的结果,以此成为新用户的梦想画面,驱动用户的学习动机。
- 案例拆解:分析成功学员的学习案例、包括让他们自己讲述成功的路径。让用户了解他们的学习方法和经验,从而模仿学习。而学习的路径,全部都离不开组织方提供的服务。
存储效应:沉没成本+数据驱动
游戏会设计各种机制、活动,以奖励驱使,让用户去提供自己的信息和想法。比如填写自己对游戏的优化建议,可以抽奖装备和钻石;比如让一些高战玩家,撰写自己的心得,可以给他们提供内测角色的使用权等。
游戏本身对触动玩家的心理
- 沉没成本:用户投入的个人信息和时间越多,放弃的成本就越高,从而对游戏的粘性也就更强。就像玩德州扑克一样,下注的次数越多,就越不会弃牌。
- 数据驱动:通过收集用户数据,可以更好地了解用户需求,包括知道他们愿意为了什么而充钱,以此提供更精准的玩法设计。
卖课卖服务领域的用法
- 用户档案:帮助用户建立个人学习档案及知识地图,记录学习历程和成就,当把自己的「成功进度条」放在一个平台,就自然会增加他对你的依赖。
- 数据分析:利用用户学习数据,找到让他觉得有收获、有惊喜的点,提供个性化的产品和资源,提高用户满意度。
试玩效应:体验营销+即时满足
当游戏中出了新英雄的时候,会设计一个非常简单的任务,只要通过任务,就可以试玩新英雄三天。同时当出现新皮肤的时候,所有玩家都会直接获得试用包,可以免费体验一周的时间。
游戏本身对触动玩家的心理
- 新品体验:让用户在购买前,就能体验到产品的价值,降低用户的决策风险。
- 即时满足:试玩提供了即时的满足感,这种即时的正反馈,可以极大地提升用户的购买意愿。
卖课卖服务领域的用法
- 免费试听:提供试听的课程,让用户提前体验课程内容和教学风格,增加用户的信任感和购买力。
- 验货展示:给用户一个验货的机会,展示课程的深度和广度。让用户感受到课程的价值,从而提高购买意愿。比如生财庞大的干货库,给你三天你也看不完,但你会明确地感知到,这里的东西不仅好,而且足够多。
定制效应:个性化需求+产品关联
游戏里有一种礼包,是可以自己选择定制的。购买礼包会送三个东西,分别是装备、宝石和角色抽奖券。但「装备」是选武器还是项链,「宝石」是选攻击型还是魔法型,「抽奖券」是选刺客型英雄池还是法师型英雄池,都可以由玩家自行选择并组合后,再付费购买。
游戏本身对触动玩家的心理
- 个性化需求满足:个性化选择的心理,让玩家感到自己对购买的产品有更多的控制权和参与感。当你满足了用户的独特需求,就会增加他的购买意愿。
- 产品关联:当玩家参与到产品组合的过程中,他就会认为这产品和自己有关,从而增强归属感和购买动机。
卖课卖服务领域的用法
- 定制课包:提供不同主题的产品组合,允许用户在课、资料库、活动三个维度中,根据自己的兴趣和需求,自由组合后再付费学习。
- 求助发售:在新产品推向市场前,邀请用户一起参与到新品的设计(比如通过起名字、写案例、提供问题等),然后再发售,用户不仅会更有动力购买,还会愿意帮你自发传播,因为他也是设计者之一。
狗托效应:竞争驱动+KOL
游戏里在每个区都设计了不同级别的「托儿」,有的卡在排行榜第二的位置,让区霸各种充钱。有的化身为传授经验的老好人,每天分享游戏打法。有的专门做挑事的好斗者,鼓舞不同帮派互相干架。
游戏本身对触动玩家的心理
- 竞争心理:人们天生具有竞争心理,尤其是当感觉到地位受到威胁时,更愿意采取行动。
- KOL效应:游戏官方有很多能让玩家通过充钱玩得更好得办法,但这种话官方自己说没人会听,而一个经验丰富得老玩家说的话,就容易被大家学习。正所谓:骗了他,他还得谢咱呢!
卖课卖服务领域的用法
- 激励机制:设置激励机制,比如训练营场景,前三名可以获得特别权益,激发用户的学习动力。
- 招募水军:不管是社群还是直播,都要配备一定的水军,炒群、做氛围、驱动羊毛效应。
- 意见领袖:挖掘意见领袖,把想传输给用户的观点,通过意见领袖来传播出去
首战效应:降低门槛+心锚种草
新玩家刚进入游戏时,会先进入一些「剧情战斗」。给你的都是非常NB的角色,拥有酷炫的技能,炸裂的装备。而你几乎不用什么操作、搭配,就可以快速上手,并获得击杀的快感。
游戏本身对触动玩家的心理
- 降低门槛:降低操作难度,让新用户能够快速体验到游戏的乐趣,减少学习成本。就像DOTA的王者荣耀的区别,前者是做「游戏」,每个英雄快捷键都不同,操作越好越厉害;后者是做「产品」,要最大化扩大客户群。哪怕一个小学生,转转摇杆按两下屏幕,也能在他的分段,轻松拿到first blood。
- 即时快感:第一时间,就提供即时的正面反馈,增强玩家的成就感和满足感。
- 心锚种草:那些给你用的NB角色、酷炫技能,都是种的草。打完剧情任务,你不会得到这些角色,但你会期盼着在之后的游戏中,把他们收入麾下。最新文章应用服务器的未来:探索尖端创新和趋势 (应用服务器的作用)应用服务器是介于客户端设备和数据库之间的软件平台,负责处理客户端请求、执行业务逻辑和管理数据访问。DevOps实践和自动化工具正在缩小开发和运维团队之间的差距,加快应用程序的交付。 应用服务器集成了DevOps工具,简化了部署、配置和游戏优化大师 3.9游戏优化大师是为游戏体验而生的通用游戏化工具。具有自主专利的内存,CPU和网络动态管理技术。帮您智能解决游戏时的卡机、停顿、内存不足等问题,简单到只需按下“开启游戏模式”即可立即优化。 游戏优化大师2.8 Beta(8843)版本2012.11.22"乐博乐博"引领编程教育革新 —— 人工智能与机器学习的应用探索在这个科技飞速发展的时代,人工智能(AI)与机器学习(ML)正逐步成为教育领域的强大助力。特别是在编程教育这一关键领域,"乐博乐博"品牌紧跟时代步伐,将AI与ML技术融入教学之中,为学生们打开了通往未来科技的大门。以下,我们将探讨人工智明星杂志销量排行榜_国内明星杂志1、谁知道中国杂志的销量排行榜?2、中国最畅销杂志排名3、全球十大杂志排行榜4、orange橘子杂志简介5、ELLE品牌简介6、gq杂志销量排行榜2、第一名是知音漫客,第二飒漫画,第三神漫,第四飒漫乐画,第五漫画世界。希望采纳。3、中国流行杂如何借助海外达人推广公司打造全球品牌影响力?跨平台推广:整合社交媒体渠道海外达人推广公司不仅仅局限于单一平台的推广,还能够帮助品牌进行跨平台的整合营销。无论是通过Instagram、TikTok、YouTube,还是微博、小红书等社交平台,达人们可以通过视频、图片、直播等多种形式展示品牌衢县通风排天窗质量有保障/今日排行榜衢县通风排天窗质量有保障/今日排行榜在众多建筑工程中,衢县通风排天窗以其的质量和实用性,赢得了广泛的认可和好评。这些天窗不仅设计科学,而且质量有保障,为建筑物的室内环境提供了有力的保障。衢县通风排天窗在材料选择上严格把关。智能仓储技术有哪些应用智能仓储技术现在已经广泛应用于各个行业,许多公司也已经某开深入了解并某开采用这种技术,它可以提高效率,减少成本,简化工作流程,满足客户需求等。它的应用范围非常广泛,涵盖了从零售到制造等各个领域。智能仓储技术最大的优点之一就舆情SEO技术难不难在如今信息爆炸的时代,舆情管理已成为企业和品牌必须面对的关键问题。而舆情SEO技术,则是在处理舆情危机时一种重要的工具。舆情SEO技术结合了SEO优化与舆情监测,通过对搜索引擎排名的操控,帮助企业或个人管理网络舆论,消除负面影响,网络推广合作资源平台摘要:,,网络推广合作资源平台是一个集结各类网络推广资源、合作机会和交流平台的综合性平台。该平台汇聚了众多行业内的专业人士和机构,提供丰富的推广资源、合作机会和交流机会,帮助企业快速拓展市场、提升品牌知名度和销售业绩。该平相关文章推荐文章