C#值类型和引用类型解析 分类: C# 201

   日期:2024-12-25    作者:chichenghg 移动:http://oml01z.riyuangf.com/mobile/quote/14398.html

在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。

常见的值类型数据有:整值型(整形,浮点型,十进制型),布尔类型,枚举类型;

引用类型有:接口,数组,Object类型,类,委托,字符串,null类型。

在C#中每种类型的存储方式有两种:1)分配在托管栈中;2)分配在托管堆中;

内存的分配有CLR管理(即公共语言运行时),这两种方法的区别是:

1)分配在托管栈中的变量会在创建它们的方法返回时自动释放,例如在一个方法中声明Char型的变量UserInput=C,当实例化它的方法结束时,UserInput变量在栈上占用的内存就会自动释放;

2)分配在托管堆中的变量并不会在创建它们的方法结束时释放内存,它们所占用的内存会被CLR中的垃圾回收机制释放。

看下面的代码:


装箱和拆箱

当值类型的数据转换成引用类型时,CLR会先在托管堆配置一块内存,将值类型的数据复制到这块内存,然后再让托管栈上的引用类型的变量指向这块内存,这样的过程称为装箱。相反的话,有引用类型转换成值类型的话就称为拆箱。

一般情况下,.NET会主动的帮我们完成装箱操作,但是拆箱并非主动,我们必须知道拆箱对象的实力类型,然后明确的去执行拆箱操作。


因为花费了更多的时间,所以装箱和拆箱对程序的性能有一定的影响。

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类型推断

从C#3.0开始,C#引入了一个隐式类型推断的关键字var,编译器可以通过它的初始值来判断变量的具体类型。var只能用于局部变量的声明,不能用于字段级的变量声明。使用var关键字时,var必须得有初始值,这样编译器才能判断是否是真实变量。

message初始值的变量为字符串类型,因此编译器可以推断其类型为String类型。


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