最新动态
部落冲突2021年Darian访谈回答精选
2024-09-19 21:55

今天凌晨,Darian在Riddit论坛的部落冲突专区进行了2021年部落冲突相关问题的解答,Darian回答了将近90多个问题。

我选出了一些比较有用的Q&A,分享给各位。如有需要转载,请注明出处。(有些常用词就不翻译了,例如大本TH,夜世界BH,OP等常见词汇。)

关于招募系统,我得重复说一下。首先它并不是Clash团队开发的。我这么说并不是想抹去我们对它的任何义务,但它真心是Clash团队无法控制的。不过,话虽如此,不管这款工具是由谁制作的,我们都尝试与玩家社区沟通,了解它的功能,甚至是它的不足之处。但由于社交媒体、在线帖子等特性,很多东西在发布后几个小时就会丢失。

我们反复说过的一件事是招募系统的不足不是因为功能不足,而是因为缺乏透明度。招募系统其实在幕后做了许多玩家觉得缺乏控制的事情。而因为他们看不到这些是如何工作的,所以会觉得它并没有像他们期望的那样工作。我不是说它很完美。我们知道它可以继续改进,但它改进的最大帮助就是帮助玩家了解它如何工作的,从而让玩家对搜索出的结果更有信心。


重拍部落冲突10周年。可以知道游戏这几年的巨大变化

我们距离10周年(2022年)还有一年的时间。放心,我们肯定要大干一场,希望我们能搞出一些有意义的东西作为庆祝!


随着我们增加更多的内容要更高的大本营级别(TH14、TH15等),我们会非常密切地关注玩家从零开始到最高级别所需要的时间。我们尽量使其保持差不多的时间,所以我想说的是,我们会在未来调整升级时间和费用。事实上。这是游戏的一个常规方面,每隔一段时间就可以实现。我不能明确说是一年一次,还是每个新的大本级别一次,但是重新规划所需资源和时间,是一个常规的部分,所以不需要担心。


游戏永远不会做到100%的完美平衡。这是不可能的。有太多的打法,太多的随机性,以及太多的变量需要考虑。我们试图根据玩家数据以及玩家社区的反馈,尽可能地平衡游戏。但是增加更多的内容总是会让平衡向一个方向或另一个方向转变。有时可能会偏向于进攻,有时则更偏向于防守。当我们看到游戏发生这样的转变时,我们就会开始研究如何平衡游戏,让游戏更趋向于平衡。

说到这里,我们尝试平衡比赛更倾向于进攻。现在,在你们抗议我们把它变得太容易之前,我们试图让游戏尽可能保持三星率,同时保持它的挑战性。如果防守总是OP,那么胜率就会直线下降。如果你无法取胜,作为玩家来说这是非常令人沮丧的,会导致玩家离开游戏。这不是一件好事。就像任何其他多人游戏一样,你几乎总是倾向于赢的次数多于输的次数。我们试图保持一定程度的平衡,稍微倾向于进攻。


家族联盟/家族功能在我们的愿望清单上已经有好几年了。我们只是还没有坐下来真正讨论我们想要的功能。当我们在进行新的更新时,我们必须优先考虑我们要实现的新功能,任何额外的内容必须在主题上让人觉得合适,或者在资源上(指时间)能够适应。创建一个部落联盟功能应该不仅仅是能够交叉聊天和捐兵。仅此一点不值得重新规划游戏的多人功能。联盟系统必须要有意义,才能成为玩家喜欢的东西。但那是什么,我们还没有决定。


没有。既然我们可以在现有的游戏中不断添加新的内容,而不需要创造一个全新的游戏,那么为什么要创造一个续集呢?续作的目标是什么?只要《部落冲突》还活着,创建续作就会把玩家从一个游戏引到另一个游戏。这不是一个可行的游戏发展方式。另外,假设你已经玩了8年的《部落冲突》了。现在假设我们发布《部落冲突2》。如果这款游戏只是一个更漂亮的版本,你就不太会投入和第一款一样的时间。所以你退出了《部落冲突2》,但是你再去玩《部落冲突1》的可能性会降低。另外,假设不是所有的朋友都愿意玩新作。所以现在你的朋友不玩了,你更有可能因为游戏之间的好友原因而退出。

我们能做的最好的事情就是不断改进《部落冲突》,这样就不会被迫在你想玩的游戏中选择。


? ? ? ?我想说是以上都有,这取决于游戏的需求。内容永远是《部落冲突》的主要驱动力。我们会在这里看到玩家回归的高峰,玩家更加活跃等等。但在内容发布之间,给玩家提供更多的活动是好事。

是的。虽然那是什么我们还不准备透露。

团队有没有考虑在未来改变这方面的做法?

这其实是有意为之。地图的编码,只有背景是可以更换的。允许自定义主地图会增加大量的资源开销,而且我们必须在某些应用商店的软件大小限制下进行。

成本差异的一个重要原因。是由于你升级这些单位所花费的资源。升级英雄的费用使用的是黑油,相比于金币和圣水,黑油是一种更高级更稀缺的资源,可以通过钻井获得也可以进行掠夺。而升级建筑/部队使用的则更容易获取金币和圣水。所以“英雄之书”的成本就是为了帮助抵消这一点。而因为获取金币和圣水更容易,所以其他书的价格就更贵。锤子的话,英雄之锤更贵,因为它无需资源。

友谊战是游戏的一个有趣的方面,是在游戏发展史上很晚才推出的。所以它的功能完全是基于游戏中其他方面的功能,比如捐兵、配兵等。为这个功能创建一套独特的功能,是团队认为目前优先考虑的事情。然而,当我们开始考虑在未来的更新中要实现哪些QoL变化时,这个优先级可能会改变。许多友谊战功能的改变都是基于社区的QoL要求,所以我不会说这是一个被排除的想法。只是目前还没有列入我们的计划。

18个月的时间从来都不是一个硬性的限制。一直以来,它更多的是基于分析玩家进步速度的数据而制定的准则。我们看有多少比例的玩家达到了最大级别,同时也试图预测在我们发布新的TH级别时,有多少比例的玩家会达到最大级别,或者至少是接近最大级别。

我们能够在TH12发布18个月后才做TH13,纯属天时地利人和。未来大本等级的发布可能会早于18个月,也可能会晚于18个月,完全取决于玩家所处的水平。

在办公室里没有日常对话是最大的挑战。所以很多设计工作和讨论想法都是来自于简单地转过椅子向团队提出一些建议。我们花了一点时间来适应,但我们现在每天都会有会议电话,讨论我们心中的任何事情,讲笑话等等。

圣水怪物 是我们在开发TH12时的一个部队概念原型。圣水怪物是一个随着破坏而获得力量和体型的部队。它被杀死后会释放一个狂暴法术。这个机制真的很酷,但对于普通玩家来说太复杂了。

此外,因为这个单位需要进行破坏才能获得它的等级提升,在这么多其他部队攻击的情况下,它其实很少进行破坏,所以它并没有变身? 变异?没有我们想象的那么快。所以这支部队我们可能会留着,对它进行一下调整,看看能不能让它达到正确的平衡。

是的!我知道社区很喜欢看到这样的东西。我知道社区很喜欢看到这样的东西。我很想拉出更多的图表,让更多的玩家数据这样的东西出现在那里。我会看看我和我们的数据科学家能做些什么。

每隔一段时间,一款游戏就会成为其发布平台的文化标志。对于游戏机来说,这将是马里奥系列。对于MMORPG来说,那将是《魔兽世界》。对于手机来说,那就是《部落冲突》。我所说的文化偶像,是指它是一款游戏,由于玩它的人太多,而且因为它而获得了大众的成功,所以它持续的时间远远超过了其他大多数游戏。

这个问题的挑战在于,回放不是以视频的形式存储的。所以你实际上不是在看比赛的"回放"。游戏存储的是你玩游戏时进行的屏幕点击。因此,当你观看回放时,你实际上是在观看一场比赛的实时版本,AI只是简单地再现了相同的屏幕点击。因为路径算法和AI的功能完全一样,所以系统每次都能重现每场战斗的回放。

所以,因为你是用你的屏幕点击看AI玩游戏,所以它不能回退。

我们可能会在未来解决这个问题,但我不会期望在接下来的几次更新中对它进行任何改动。除了虚荣的目的,它并没有什么其他的作用,所以对我们来说,它不是一个主要的优先级。

我们现在还不会达到100个建筑的限制,所以在开始需要担心这个问题之前,我们还有一些回旋的余地。但这是我们担心的事情,为的是当我们最终达到这个极限的时候。我们还没有找到如何解决这个问题的办法,但每次我们开始制作新内容时,都会遇到这个问题。

我们还在研究世界赛的事情,我们离公布2021赛季的消息越来越近了。我们做了一些改变,所以我们还在对这些细节进行最后的打磨。但我们会在准备好的时候公布2021年的世界赛程。

我们不希望在每一个新的大本等级中都做一个新的英雄。我们可能最早会在TH15中加入新英雄,但这并不能保证。

这个问题一直在考虑,比如制作一个"堕落天使"天使,它是地面部队,但治疗空中单位。这只是一个想法,而不是正在研究的东西,在大家开始说已经确认之前。把一个单位从空中改成地面,或者反过来,其实是很复杂的,因为地面单位的路径和空中单位的逻辑算法都不一样。所以不只是让它换个地方的问题。但如果我们推出的超级部队确实能做到这一点,我也不会惊讶。

这其实是我们正在研究的一个讨论话题,如何让低本更吸引人,减少磨合,让进阶到更高大本营更有吸引力。所以我们完全理解你的想法。这也是我们希望能在今年的更新中解决的问题。

我们非常喜欢冬季挑战地图,并计划在未来做更多类似的事情。不过,我们希望玩家们记住,《部落冲突》是一款多人游戏,并且是围绕这个理念设计的。增加更多的单人游戏内容,虽然很有趣,但会将多人游戏方面的内容降到最低,所以这不是我们的主要关注点。

我们有一个超酷的功能,我们正在稳步地开发。我们现在还没准备好分享那是什么,但我们希望能在今年揭晓并发布。

相当有趣的是,每当我们发布新的夜世界内容时,人们普遍不屑于我们为其分配开发资源。但现在却有很多人在吵着要夜世界10本的到来)。

我们还没有任何关于BH10的具体计划,但我们偶尔也讨论过。我们不愿意只是简单地做一个新的关卡,因为我们还在试图决定我们想把夜世界的功能带到哪里。我们不想继续增加主村已有的功能,否则为什么不继续开发主世界呢?

在我加入Supercell的近4年时间里,我收到了上百个玩家要求调查他们账号被禁的请求。这样的帖子很少能揭示出玩家支持恢复过程中的任何一种漏洞或弱点,更多的时候是强调玩家如何对待自己的账号安全,从事违反我们服务条款政策的行为。几乎每一个玩家都低估了我们调查账号问题的准确性。他们中的很多人一开始都是让其他人代打部落战联赛,但大部分被禁的账号都表现出非常可疑的账号分享、购买等活动。

我在TH13的时候还在用天女,所以你问错人了。我觉得这个策略还是可行的,而且非常强。天女还是很OP的!

我们对于冬季挑战地图的反馈真的很惊讶。玩家们似乎真的很喜欢它!所以你可以期待我们会增加更多的冬季挑战型地图。所以你可以期待我们在未来会增加更多的地图。另外我觉得我们的设计师还挺喜欢制作这些地图的。

我真正想看到《冲突》中唯一的功能是Supercell Make(是一个投稿平台。玩家投稿一些背景设计以及英雄皮肤设计的活动),它允许玩家可能为游戏制作内容。它在《荒野乱斗》中取得了巨大的成功,我很高兴我们终于在《部落冲突》中实现了这一功能。我真的很期待看到玩家社区中的天才们创造出什么样的新皮肤和场景!

我相信未来我们会推出新的游戏功能。它不会像夜世界一样,但会是全新的东西。事实上,我们正在研究一些我认为会非常有趣的东西。目前还没有发布日期,因为这是一个相当复杂的系统。但我们很高兴能在它准备好的时候宣布它。

我们真的不认为玩家上限有增加的必要。

我不认为TH13会有更多的英雄等级,但TH14可能会有更多的英雄等级。

    以上就是本篇文章【部落冲突2021年Darian访谈回答精选】的全部内容了,欢迎阅览 ! 文章地址:http://3jjewl.riyuangf.com/quote/23579.html 
     行业      资讯      企业新闻      行情      企业黄页      同类资讯      网站地图      返回首页 迅易网资讯移动站 http://oml01z.riyuangf.com/ , 查看更多   
发表评论
0评