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Q:什么是白名单?
A:白名单是进入王者荣耀体验服的资格,没有白名单则无法在体验服中进行游戏。
Q:我有体验服资格,还需要抢吗?
A:此前已经拥有体验服资格的玩家,体验服资格仍会保留,无需参与参与,但若您因为活跃时间不足,在体验服信誉积分过低等问题,资格被清除后,不能再进行抢号及白名单添加.
Q:恶意值是什么?
A:恶意值,主要是由于你的账号(无论正式服或体验服)曾经有过恶意行为(掉分、演员、外挂等等),导致无法申请体验服资格,建议您换个帐号进行申请!
Q:为什么不是白名单?
A:申请成功后,官方将会实时开通体验服白名单体验资格。
每日资格有限,先到先得,没抢到的小伙伴建议隔天早点申请。
Q:为什么现在体验服申请页面显示在维护中?
A:体验服申请会在资格申请当天开启,未开启期间会显示页面维护,此为正常情况!
1、每天前往体验服官网提交申请后后即可抢号(已开放每日限量申请)
2、体验服申请地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#
3、请大家珍惜体验服的体验机会,官方本赛季开始会根据体验服的表现进行对应正式服账号的奖惩,详细规则请参考后续的正式通知
v9.10.7.1 版本
1.典韦
基础生命值:3434(+291.6*英雄等级) → 3600(+280.0*英雄等级)
二技能:新增效果:二技能未命中目标时也能获得一半的攻速和吸血收益
三技能:效果调整:三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果
二、装备调整
1.红莲斗篷
被动:重伤效果:回退至与正式服一致
v9.10.6.1 版本
一、英雄调整
1.达摩
移除专精装
皮肤:暂时屏蔽皮肤(皮肤资源调整中,请使用原皮进行体验)
被动:达摩释放技能获得真言护体,增加70(+5*英雄等级)点物理防御和20(+2*英雄等级)点法术防御,持续5秒,最多叠加3层。达摩释放一、三技能后获得1次强化普攻(若命中目标再额外获得1次),强普额外造成0.3Ad物理伤害,回复70(+5*英雄等级)(+5%额外生命)点生命,并对目标造成30%减速效果,持续2秒。
一技能:达摩冲刺挥出冲拳,对路径上的敌人造成200(+40/Lv)(+0.7Ad)物理伤害并击飞目标0.5秒。命中目标后,获得持续衰减的50%加速效果,持续2秒。
每7秒可准备1次【真言・无相】(受冷却影响),最多可以储备2次。
大招成功将敌人击退至墙体后,7秒内下一次【真言・无相】变成向指定方向飞踢,额外造成目标15%已损生命值的物理伤害。
二技能:达摩每秒快速打出5拳,持续4秒,一共20拳。每一拳造成 40(+8/Lv)(+0.2Ad)物理伤害,回复 30(+6/Lv)(+3%额外生命)点生命。释放期间可以用左轮盘改变技能方向。
释放期间自动打出强化普攻,朝附近敌人挥出重拳,效果与被动强普一致。
三技能:效果调整:击退距离5200 → 6500,移除二段效果
二、装备调整
1.红莲斗篷
被动-业炎:每3秒对300范围内的敌人造成灼烧效果,每秒造成28~56(3%额外生命加成)法术伤害,持续3秒→每秒对300范围内敌人造成28~56(3%额外生命加成)法术伤害
被动-重伤:灼烧效果命中敌人后降低其35%生命恢复和吸血效果,持续3秒→普攻/技能命中敌人后降低其35%生命恢复和吸血效果,持续3秒
v9.10.3.1 版本
小峡谷体验送点券
全新玩法“决战小峡谷”上线体验服,参与玩法并胜利即可领取好礼!
活动时间:9月5日更新后-9月11日23:59
参与“决战小峡谷”玩法获得1/3/5局胜利时,可分别领取240点券与皮肤碎片*24,合计720点券与皮肤碎片*72。
v9.10.1.1 版本
体验服登录送点券与限定皮肤优惠券
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活动时间:8月25日更新后-9月3日23:59
1、登录即领2000点券
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v8.40.22.1 版本
一、英雄调整
1.米莱狄
降低米莱狄机械仆从的前期强度,修正其前后期的成长曲线
机械仆从普通攻击:150(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等级)(+0.25Ap)
机械仆从生命值:550(+100*英雄等级)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等级)(+1.1Ap)
2.关羽
关羽被短控连续断马腿的体验较差,尝试优化关羽的能量条扣除规则(受短控只扣除部分能量条),以优化使用体验。
被动:效果调整:当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时需要重新积累 → 当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时,每0.1秒减少10%最大能量条
3.戈娅
我们还需更多数据以对比戈娅调整前后的表现,本次暂回退戈娅的调整到与正式服一致
二、问题修复
优化了典韦被动特性条的清晰性,让典韦的叠层进度更加直观
修复了典韦用技能秒解控情况下偶现被动叠层未生效的问题
修复了典韦解控时快速使用特定连招会超常叠加被动的问题
v8.40.16.1版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.姬小满
移除姬小满使用组合技2+2时的不可选中效果,以优化对抗体验。
遇强则离(组合技2+2):效果调整:施放期间不可选中 → 施放期间处于霸体且获得30%(+6%/Lv)免伤效果
以进为退(组合技1+2): 回退至与正式服一致
2.安琪拉
为安琪拉的被动新增了加速效果,提升安琪拉的支援能力。回收了安琪拉较溢出的爆发伤害,优化对抗体验
被动:新增效果:每层印记增加2%移速,持续2秒,最多10层
被动:基础伤害:11(+1/Lv)(+0.2Ap) → 8(+1/Lv)(+0.2Ap)
一技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)
3.曹操
被动:效果调整:使用强化普攻时提升自身50%~100%的攻击速度→使用强化普攻时攻速翻倍
4.钟无艳
开放钟无艳大招期间一技能的使用,优化钟无艳的使用体验
一技能:效果调整:三技能释放期间使用一技能,位移速度略微下降
三技能:碰撞特效清晰度优化
5.周瑜
增加周瑜的火区数量上限以增强他对阵地的掌控力
二技能:火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区 → 火区的数量若超过6个将清除较早生成的火区
6.大乔(专精)
优化大乔专精装中传送机制的使用体验和对抗体验
专精装:效果新增:失去专精效果后,大招将进入冷却
一技能:移速加成:30%(+10%/Lv) → 30%(+6%/Lv)
二技能:传送法阵的目标筛选规则:血量绝对值最低 → 优先施法者,无施法者时血量绝对值最低
二技能:通过传送门回城时间:立即回城 → 施法1秒后回城,期间可被硬控打断
调整了一技能末端持续伤害的触发时机,使得打击效果和表现一致
二、装备调整
1.破茧之衣
法术攻击:130→120
修复了破茧之衣被动转化的法术攻击无法转化为部分英雄特殊技能效果的问题
三、问题修复
修复了百里守约被动层数叠加间隔异常的问题
v8.40.13.1版本
问题修复
修复了大乔1级使用三技能后购买专精装可以在1级连续使用两个技能的问题
修复了大乔专精一技能射程随法术强度成长不正确的问题
修复了大乔专精二技能偶现特效位置与实际位置不同的问题
v8.40.10.1版本
一、英雄调整
1.孙悟空
调整了孙悟空前后期的强度曲线,以保障其全时期体验的合理性
被动:强化普攻伤害:425(+9/Lv)(+1.0Ad)→460(+1.0Ad)
v8.40.6.1版本
一、英雄调整
1.周瑜
周瑜的三技能在无火区释放时收益过低,因此我们在周瑜释放三技能时在远端增加了3个火区,从而获得更佳的游戏体验
二技能:效果调整:场上同时存在火区数量5 → 6
三技能:新增效果:技能远端直接生成3个新的火区,冷却时间:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)
2.亚连
被动:怒气满时穿透:48%→44%
被动:怒气满时免伤:24%→20%
3.赵怀真
怀真普攻第二击的效果强于第三击,这使得玩家在使用怀真时会纠结打完四下普攻是否比只用两下更值得。所以我们调整了怀真普攻的数值结构,保持每次普攻强度的递增关系,优化普攻的使用感受,同时下调了基础值的比例,使他必须通过获得更多装备来保持强度
普攻第一击:造成伤害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普攻第二击:造成两段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理伤害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理伤害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理伤害并回复10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命
普攻第三击:造成(+0.5Ad)物理伤害并回复55(+6/Lv)生命,最多额外回复3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命
普攻第四击:造成伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)
二、问题修复
修复了亚连二技能可以对小兵野怪叠加怒气的问题
v8.40.4.1版本
一、英雄调整
1.亚连
普通攻击:法球效果:65%→60%
一技能:伤害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)
二、装备调整
基于5月25日的体验服装备效果调整,我们小幅调整了装备价格以平衡装备强度
1.日暮之流
售卖价格:2120→2020
2.时之预言
售卖价格:2090→2150
3.圣杯
售卖价格:1800→1900
v8.30.25.1版本
一、英雄调整
1.东皇太一
三技能:效果调整:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%→ 压制期间提升25%旋转速度,每50点法术攻击额外提升5%旋转速度,最高提升至100%
2.孙膑
孙膑在当前版本的强度偏高,让对抗方较难应对。我们针对性削弱了一技能前期冷却时间和二技能前期返还比例,以对其进行适度降温。
一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:返还比例:50%→30%(+4%/Lv)
3.亚连
被动:减慢怒气条的衰退时间
普攻伤害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)
一技能:效果调整:提升第三层、第四层释放期间的移动速度
二技能:减速效果:90%→50%
三技能:效果调整:锁定敌人跳起时现在也会获得一层怒气
4.镜
我们优化了镜三技能的使用体验和可用性,帮助镜回归更加合理的表现
三技能:效果调整:换位飞行过程中减免30%受到伤害 → 镜像空间内减免20%受到伤害
三技能:效果调整:镜像空间开启后,镜每次使用大招进行换位期间,普攻会对沿途所有敌人造成伤害
5.狂铁
狂铁在当前版本比较强势,前期强度偏高,我们调整了三技能的冷却时间和移速,以控制其强度。
基础移速:390 → 380
三技能:冷却时间:12 → 15(-2/Lv)
二、问题修复
修复了镜使用三技能后衔接一二技能过快时施放失败的问题
v8.30.24.1版本
一、英雄调整
1.亚连
攻速成长:2%→1%
一技能:单次攻击法球效果:75%→50%
一技能:基础伤害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)
一技能:最后一击:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)
2.戈娅
上次调整使戈娅胜率降低过多,因此我们做了一些回调
被动技能:调整效果:普攻伤害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
3.诸葛亮
我们希望增加诸葛亮在中路的对线强度,因此我们增加了他的施法距离和清线能力
被动:对野怪伤害回调到与正式服一致
被动:新增效果:法球对于小兵的伤害增加40%
一技能:调整效果:技能射程增加1000 → 1100
4.东皇太一
东皇大招的压制效果是他对抗体验较差的主要原因,我们进一步降低了压制时间,并补偿了他自身的伤害能力。同时,我们优化了黑暗能量体的玩法体验,希望他能在近身缠斗的场景中有更好的表现,并发掘他在对抗路上的潜力。
被动:生命回复:100(+20*一技能等级)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等级)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:效果调整:命中返还50%冷却 → 命中返还50%冷却和法力值
一技能:新增效果:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将回复150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值
三技能:压制时长:持续2.2秒 → 持续2秒
三技能:效果新增:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%。
5.百里守约
普攻:新增效果:每4%额外暴击效果会提升1%普攻伤害
二技能:效果调整:子弹最多存储3 → 2
三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)
二、英雄屏蔽解除
解除英雄东皇太一屏蔽
三、问题修复
修复了东皇太一法术吸血比例异常的问题
修复了东皇太一重置黑暗能量体位置异常的问题
v8.30.22.1版本
一、英雄调整
1.狂铁
移动速度:390→380
被动:普攻附带伤害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)
2.亚连
被动:效果调整:怒气满层时攻击英雄会恢复已损生命→怒气满层时,一次性恢复18%已损生命,冷却时间5s
三技能:施法距离:650→600
三技能:释放期间取消对恢复和召唤师技能的禁用
3.上官婉儿
三技能:效果调整:完成3/4/5次冲刺,会造成5/8/11次法术伤害→完成3/4/5次冲刺,会造成4/7/10次法术伤害
二、问题修复
修复亚连三技能落地瞬间释放普攻护盾效果丢失的问题
优化了百里守约无兵线时在塔外对塔伤害未受衰减的问题
v8.30.21.1版本
一、新英雄亚连上线体验服
二、英雄调整
1.裴擒虎
我们基于裴擒虎目前较高的技能能量消耗的不佳体验以及强度不足的情况做出调整,以便让裴擒虎在当前的处境下回归更加合理的强度表现
一技能:能量消耗:50→40
一技能:能量恢复条件:命中敌方英雄→命中任意单位
二技能:人形态攻速提升效果:30%→30(+6/Lv)%
2.上官婉儿
上官婉儿断大的体验让人沮丧,我们优化了跳跃至高空的逻辑,以便让婉儿获得更简单更顺滑的大招体验
三技能:效果调整:完成5次冲刺,会跳跃至高空,不断朝附近敌人发出法术攻击(累计10次,对同一单位伤害衰减到25%)→完成3/4/5次冲刺,会跳跃至高空,不断朝附近敌人发出法术攻击(累计5/8/11次,对同一单位伤害衰减到25%)
至多可冲刺5次,停止期间可以攻击和施法,中断时根据释放次数返还20%到80%冷却。
三技能:新增三技能冲刺计数特性条
3.后羿
基础攻击:175(+14.6*英雄等级) → 165(+14*英雄等级)
v8.30.20.1版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.米莱狄
机械仆从普通攻击:150(+0.3Ap)法术伤害,→150(+0.25Ap)法术伤害
被动:米莱狄召唤的机械仆从由物理攻击变为法术攻击
2.澜
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv)→7.5
二技能:技能伤害:225(+35/Lv)(+0.3额外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4额外Ad)
三技能:技能伤害:480(+180/Lv)(+1.5额外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7额外Ad)
3.戈娅
基础攻击:160(+13.1*英雄等级)→158(+12.9*英雄等级)
普攻:0.25Ad→0.24Ad
二、问题修复
修复了妲己被动效果在高频触发下偶现效果丢失的问题
v8.30.17.1 版本
一、英雄调整
1.刘备
我们对刘备一技能的数值进行了结构性的调整,削弱了前期强度并提升了后期强度,以让刘备的前后期战斗能力都更加合理
一技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45额外Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)
2.小乔
小乔作为一名消耗能力较强的法师,需要通过一技能的高频释放来提供团队需要的持续范围法术伤害,因此我们降低了一技能的冷却时间。作为对冲,小幅度下降了一技能的伤害
一技能:技能伤害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)
一技能:冷却时间:5→5(-0.2/Lv)
二、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄米莱狄
v8.30.16.1 版本
一、英雄调整
明世隐
明世隐在前期连体强度较高,尤其是一技能链子伤害对打野刷野效率的提升过高了。我们适当降温了一技能的前期数值强度,从而让被连体对象的对位者有更多可以对抗的空间。
一技能:增加攻击力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)
一技能:增加法术攻击:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)
一技能:基础伤害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)
v8.30.12.1 版本
一、累计签到-送点券送皮肤碎片活动期延长
活动时间延长!活动期间每日签到领点券领皮肤碎片,总共可领点券*1680+皮肤碎片*168
活动时间:2月24日-4月30日
签到活动奖励:240点券、24皮肤碎片(可领7天)
二、玩法屏蔽解除
解除王者模拟战玩法屏蔽
v8.30.10.1 版本
一、神钩玩法更新
神钩玩法上线体验服后,我们收到很多玩家的建议,于是我们对神钩玩法进一步优化,期待给玩家们更好的游戏体验
超级钩有些过于强大,于是我们暂时将钩到鲲的奖励替换为多重钩。在对超级钩机制进行平衡性和游戏性的优化后,它将在未来的版本重新回归。
(一)玩法调整
1.游戏数值调整,略微减缓游戏节奏
2.钩到鲲后获得的钩子升级由超级钩变为多重钩
3.强化钩技能图标优化
4.吸引钩的范围提示更加清晰
(二)BUG修复
1.修复强化钩道具某些情况下被钩走的问题;
2.修复某些情况下错误地触发秒杀机制的问题;
3.修复某些情况下钩子绳索消失的问题;
4.修复了某些情况下钩子指示器消失或偏移的问题;
5.修复了某些情况下鲲卡住或被眩晕的问题;
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 沈梦溪
二技能:效果调整:手动引爆炸弹的冲刺距离不会随蓄力时间增加
2. 关羽
被动:体验优化:当左轮盘移至中心区域时,不会导致关羽停止移动
被动:效果调整:当关羽的移速被减少至375点以下或受到控制效果时将需要重新积累(回退至与正式服一致)
3. 姬小满
被动:摸鱼随机回复生命值:中回复80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)
被动:摸鱼随机回复生命值:低回复40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)
被动:摸鱼时增加的力劲回复速度 :30%→25%
强攻代守(组合技2+1):新增效果:如果技能击败敌人,将回复160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回复25%力劲。
三、仿真练习新增时光回溯功能
因为一次失误,输掉了一场团战;而这场团战的失利,也导向了游戏的失败。
“如果能回到那个时候再来一次,就好了!”
我们在英雄练习场的仿真训练中,全新加入了时光回溯的功能。
在瞬息万变的战场上,什么事情都可能发生。一次有瑕疵的切入时机或一个不当的技能衔接,都可能导致团战的失利。现在,在英雄练习场中,只要打开左上角的控制面板,选择战场时光回退到10秒或60秒之前,时光回溯系统将会生成一个你所选时间之前的战场,一样的战斗环境,英雄位置和英雄状态。一切将从那一刻重新开始,给你重新操作的机会。通过时光回溯功能,你可以在实战中不断修正并熟练自己的技巧和意识,让你的操作如手术刀一般精准,成为掌控团战的魔术师。
四、问题修复
优化了狂铁的动画和特效表现;
修复了沈梦溪二技能冲刺后普攻无法使用的问题;
修复了沈梦溪自燃结束后不返还能量的问题;
修复了嫦娥法力格挡特效(原护盾特效)丢失的问题;
v8.30.9.1 版本
bug修复
v2.81.8.1 版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.猪八戒
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害→对小兵额外造成30%伤害;对野怪额外造成50%伤害
2.桑启
基础生命:3335(+260.1*英雄等级)→3146(+226.3*英雄等级)
一技能:效果调整:移除基础治疗,使用时消耗一半的萤火虫自动治疗附近的队友。
二技能:效果优化:使用二技能期间使用三技能将不再打断飞行
3.鲁班七号
专精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)
力量进阶额外增加的斩杀伤害比例:5%→7%
4.刘邦
赤霄售价:600→750
斩蛇赤霄售价:1800→1950
使用大招后刷新的二技能伤害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)
二、装备调整
1.游走装
游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个
三、基础体验优化
击退距离不再因韧性属性而减少,本次调整涉及以下英雄技能
四、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄刘备
v2.81.6.1 版本
问题修复
修复了部分画质下,迷雾模式视野异常的问题;
修复了孙策挚爱之约皮肤回城动画模型显示异常的问题;
英雄调整
海月
我们观察到海月的强化普攻伤害表现与我们的设计预期有差异,当前法球的触发存在异常,结合二技能施放的高性价比,使得海月的强度过高。因此我们下调了海月的强化普攻和二技能的法术加成,以使海月回归到合理
的对抗强度。我们将继续对海月在体验服的表现保持关注。
被动强化普攻:技能伤害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);
被动强化普攻:法球效果修正为25%;
二技能技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);
v2.74.23.1 版本
峡谷调整
v2.73.19.1 版本
一、英雄调整
1.蒙恬
蒙恬一技能命中目标减少冷却时间的设定为他在对抗路带来了较强的前期对线强度,我们希望对这项能力略作回收,以减少对抗蒙恬者的对线压力。
一技能:命中目标减少二技能冷却时间:4 → 2(+0.4/Lv)
2.墨子
墨子二技能带来的远程控制和消耗能力都比较可观,而且二技能本身的命中率也比较高,我们降低了二技能的法术装收益,使游走位的墨子能有装备空间来提供一些团队向的增益。
二技能:技能伤害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)
3.戈娅
基础移速:350 → 360
被动:额外移速收益:10% → 5%
被动:强化普攻:攻击距离:1000 → 950
一技能:技能冷却:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)
二技能:技能冷却:9(-0.2/Lv) → 9
4. 哪吒
在我们提升了哪吒的支援效率后,哪吒现在能够成功的远程支援并且扰乱敌方的阵型了。目前哪吒的综合强度偏高,我们考虑对他造成真实伤害的能力略做降低。
被动伤害:35(+5*英雄等级)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.24Ad)
二、问题修复
修复了戈娅在没有敌人时点按普攻仍然会减速的问题;
修复了戈娅断线重连后偶现无法移动的问题;
修复了戈娅点按普攻减少移速过少的问题;
v2.73.15.1 版本
一、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄狄仁杰
二、问题修复
修复了花木兰重剑一技能第二段偶现释放失败的问题;
三、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.狂铁
狂铁在脱战后会损失能量的特点导致了狂铁在进入战斗前就已经将能量损失殆尽了,这使他的伤害和承伤能力都大打折扣,这与狂铁人设中表现出的一往无前作战意志以及他重装战士的定位是相悖的。因此我们取消了狂铁脱战后减少能量的设定。
被动:效果调整:能量不再随时间衰减
2.宫本武藏
基础攻击:162(+11.2*英雄等级) → 157(+12.4*英雄等级)
一重势普攻:100(+8*英雄等级)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等级)(+1.4Ad)
二技能:护盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)
3.小乔
一技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)
三技能:技能伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)
三技能衰减伤害回退至正式服一致
4.鲁班大师
出专精装后二技能:冷却时间:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)
出专精后二技能:护盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)
5.项羽
项羽在全段位的强度都有些偏低。本次调整,我们希望放大项羽降低敌人输出能力的特性,使他能够更好的保护队友,防止敌方切入,或者在开团时更好的降低多个敌人的伤害。
二技能:降低输出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)
二技能:降低输出效果:持续时间:2 → 5
6.李信
李信的两种形态下的强度当前都有些不足。统御形态下的李信需要较长时间的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易将他置于危险的处境。而狂暴形态下的李信由于攻击加成的不足,使他在刷钱购买足够装备时,也无法打出比较理想的效果。在保障两种形态都是纯粹强度提升的情况下,我们对李信的两种形态都做了调整。
一技能(统御形态):免伤效果:20% → 25%
二技能(统御形态):生命回复:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)
三技能(统御形态):免伤效果:20% → 25%
普通攻击(狂暴形态):攻击伤害:90(+15*英雄等级)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等级)(+1.0Ad)
v2.73.11.1 版本
一、装备调整
1. 弃鳞短刃、龙鳞利刃、浴火之怒、巡守利斧、巨人之握
回退至与正式服一致
二、霸体技能优化
三、英雄调整
1.桑启
同步至与抢先服一致
2.蒙恬
同步至与抢先服一致
3.宫本武藏
二重势普攻:移除法球伤害衰减效果
二重势普攻:只附带一次法球效果
一技能:技能伤害:450(+70/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)
三技能:技能伤害:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 400(+125/Lv)(+0.8Ad)
回调部分三技能的击退距离
4.鲁班大师
出专精后二技能:护盾:500(+40/Lv)(+3%最大生命) → 400(+40/Lv)(+3%最大生命)
出专精后二技能:技能冷却:18(-0.4/Lv) → 20(-0.4/Lv)
被动-力量进阶:额外护盾比例:40% → 30%