关于方案策划方案(29篇)
关于方案策划方案(精选29篇)
关于方案策划方案篇1
一、活动背景
撕名牌是一种休闲竞技游戏。一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
二、活动目的
1、丰富同学们的课余生活,在学习之余能享受到更精彩的扬大生活体验。
2、锻炼大家的团队合作能力,现场应变能力和默契度。
三、活动对象
建电1401全体
四、活动时间及地点
20__年5月30日西区J4电影院及其附近
五、比赛流程
幽灵回魂夜(个人团体战)
撕名牌游戏规则:
1.游戏共十名成员。十名成员将被分成三种身份。
普通人六名。死神一名。幽灵三名。在普通人中有一位是超人。
2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。
死神:可以撕掉除了幽灵以外的所有人(包括超人)。
幽灵:可以撕掉任何人。
超人:谁也不能撕,但不会被普通人撕掉。
3.游戏目标:
普通人:贪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便获胜。死神:为了寻找隐藏在人世的超人复仇。撕掉超人就获胜。幽灵:亡灵复仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神获胜
超人:因为一场大战而失去了大部分的力量,隐姓埋名活在普通人之中。无论用什么方法存活到死神和幽灵全部死亡便获胜。
4.普通人一旦撕掉超人的名牌会立即被淘汰。
5.普通人之间可以结盟。但最后只能存活一人。
6.每个人的身份通过抽签决定。注意互相最好不要让彼此知道。(个人意愿)
7.游戏中允许随意结盟。即使你们是作对方。但注意自己的游戏目标。谨记最后只能剩下一位获胜者。
六、奖项设置:
最后胜出的人将获得35元大奖。奖品由输的人每人五块凑出。
七、活动准备:
道具:魔术贴、黑水笔、汗衫、创可贴
工作人员:上帝1人
参加活动人员若干
维护人员若干
场地申请:J4影院附件
八.活动预算
奖品35元
魔术贴25元
八、注意事项
1、全程必须保证尊老爱幼和同学互亲互爱原则,不得恶性撕名牌,不得厮打,违反者一律out。
2、参加活动人员上场之前需将移动通讯设备关闭,并提前做好活动准备,且要穿戴好运动装备。
3、评判组必须保证评判公平公正,结果透明。
4、维护人员需时刻关注参与活动者的人身安全
5、本次活动最终解释权归主办单位所有。
关于方案策划方案篇2
一、活动背景
在这丹桂飘香的季节里,我们迎来了新的学期,新的开始。在共青团贵州大学委员会的组织领导下,由贵州大学学生社团联合会举办一年一度的社团文化节。此次活动在培养提高社团成员素质的同时为各社团提供一个展现社团文化特点,树立社团新风貌的平台,为社团展示自己,为同学们了解贵州大学社团的文化及发展情况提供便利。
二、活动目的及意义
为进一步丰富校园文化,展示校园社团风采,促进学校社团更好地发展,同时打造社团品牌,让学校全体师生更进一步地了解社团,走进社团,融入社团,提高全体学生的综合素质,加强我校广大学生的文明修养,经研究,校团委、学生社团联合会决定举办以“匆匆四年我的大学时光”为主题的社团文化节活动。
作为学校精神文明建设的生力军,学生社团担负着促进校园文化传播、沟通学校师生的重任,同时作为锻炼自我、展示自我的桥梁,更成为学校总体形象的代言人和对外交流的重要窗口。
我们本次社团文化节分为二个阶段,分别是活动阶段以及总结表彰阶段。
活动阶段将分为四个阶段。每一个阶段浓缩了大学一年的生活,以此引起学生共鸣,从而提高学生参与度,形成一个学校充分重视、学生广泛参与、商家积极响应的大型文化传播活动。
满载着一份份社团情谊,一份份社联人的期望,我们凝聚在这里,为了让梦想能够翱翔天空而努力奋斗着,奉献着。
三、活动主题:匆匆四年我的大学时光(可根据赞助情况适当修改)
四、活动时间:__年11月11日至30日
五、活动地点:贵州大学(具体参照各社团活动地点)
六、活动主办协办单位:
主办单位:共青团贵州大学委员会
策划承办单位:贵州大学学生社团联合会
协办单位:贵州大学各社团
赞助商:、不求人、
参加对象:贵大全体师生
七、创意阐述:大学四年中有过进校的迷茫,有过离校的悲伤,之间四年的过程更是让人回味无穷,受益一生。让我们穿越时光,回到我们进校的那一刻。以大学四年为主线,回忆大学生活。