前言:
此教程适合对AI有一定了解的同学,因为有很多基础不会讲到。
但是,新手愿意耐着性子看下去,也会有一定的帮助。
此系列教程主要是讲AI的更深一步应用,或者某种图片如何用AI进行制作。
希望大家多多支持。
一、Ai的外观
Ai的每种对象都可以在外观面板中查看它带有的属性。
笔者认为此栏内容为AI的基本架构。
除了最基础的对象路径对象,此外还有复合路径,混合,编组等等系统可以识别的对象。
以及一系列的FX效果,这类效果都在增效工具文件夹内,个人认为可以理解为处理路径的插件。
对于一些新人来说,不会打开Ai外观窗口,因为用处比较小。
但是外观栏代表了这个物体的基本属性,我们出现问题时,很容易在其中发现问题根源。
2019版本更新后,右侧属性栏会显示外观项目。
路劲对象包含了描边、填色、及其他们自带的透明度,以及整体不透明度,略缩图为图层样式。
具有图层属性,从上往下依次排列,并且图层顺序可以更改。
路径对象是矢量绘制软件最常见,也是最基本的元素。在进行一系列功能(如混合,3D,扭曲封套....)处理后,进行扩展,最终都会形成路径对象,能够更好地适配其他矢量软件,这就是所谓得转曲。
除了路径对象,AI里还有文字对象、编组对象、扭曲封套对象、实时上色对象、网格对象、复合路劲对象、混合对象这些常见对象。其中,网格对象无法扩展成最基本的路径。
当掌握各种对象带有的属性,你就可以解决一些遇到的小问题。
如给文字对象添加渐变,文字对象在程序猿制作的时候,虽然赋予它颜色功能,但是不具备填色和描边,导致它不支持渐变功能,这个时候,只要添加新填色就可以给文字对象添加渐变了。
误操作给路劲添加两个填充色,因为图层覆盖,无法改色问题。只要选对图层,删除上层,或者更改顺序可以解决。
遇到此类问题,一般打开外观属性面板,了解图层的顺序和属性都可以解决。
只要是路径对象,AI都可以实现添加描边和路径的效果。
以下各种效果的举例。
此例为给编组添加图案,当然也可以添加渐变,设置叠加效果,透明度。软件的操作机制为,给原填色覆盖上一层新的填色,并不会改变原来物体的填色与图案,当取消这个编组后,效果消失。扩展后拆开,生成编组对象,以及编组内容对象。
此种操作方式可以整体调整编组内的内容。
给路劲添加多重描边。
二、Ai的图形样式
Ai的图形样式包含外观里的所有内容(填色,描边,FX效果)
当你想赋予一组图形一个制作完的样式,那么可以选择,制作完一个样式,把他赋予其他对象。
或者将图形编组,赋予编组样式。
两种操作结果相同,其性质有所不同,后者并没有改变图形原本属性,编组取消后消失。
此外还有一种比较小众的赋予图层样式的方式,但是只支持同类型对象,并且只能赋予单个图形。
只要将略缩图拖动到所要赋予的对象上就可以了。
三、FX效果的应用
Ai的图层样式不仅能赋予各种对象,编组,还可以赋予整个图层,只要选择图层的圆点,显示双圆为选中,在外观面板会显示出来。
以下展示几个应用方式。
其中有部分小细节,参考线为什么要画两条,是因为,AI的变换功能是以整个定界框来做变换的。当只画一条线,而我们添加了新对象后,定界框会发生改变,那么物体的旋转中心也会改变,从而无法达到我们所要的效果。因此,当我们绘制的图像超过十字坐标的定界框,整张图也会发生改变。
此例为给编组添加3D效果,会给以编组内的整体对象进行3D突出,并且在编组新绘制的对象也会赋予3D突出效果。
此例为给编组添加路径查找器效果中的差值,从而,在编组内新绘制出来的图片都会与原来的元素进行差集计算。并且保存着可编辑性。其他效果同理,可以一次性进行相加,相减等操作。当效果存在时,保存可编辑性,扩展后成为一个整体。
FX可以添加多个,并且顺序不同,影响的效果也不同。
至于投影、发光,PS的效果画廊之类这边就不举例了 ,这类效果都为像素处理,几个风格化不仅操作反人类,还会占用大量的内存。
结尾:
这篇文章主要讲的是AI的基础外观属性、图层样式及其效果的应用。
Ai更像是一个创意工坊,只要灵活应用,可以做出许多有意思的效果。
个人的创意灵感有限,更多还是要靠大家去发掘。如果有觉得有意思的操作,可以在留言里艾特我一下。
本期教程到此结束,希望大家多多支持,谢谢。