Android原生与H5混合开发实例

   日期:2024-12-26    作者:chen5278750 移动:http://oml01z.riyuangf.com/mobile/quote/50297.html

本文主要针对与原生混合开发中的交互问题进行讨论,当然,这仅仅是鄙人的见解,求同存异。

本文主要针对以下问题进行总结:

  1. 如何实现与的交互?
  2. 针对启动慢问题,如何优化?
  3. 如果存在多个模块包,如何实现模块包的完全更新与部分更新?
  4. 针对以上问题的,如何建立一个公用的工具集(框架?)?
  5. 遇到的问题及解决办法。

OK, 开始吧!

关于如何实现与交互,其实看官方的 Building web apps in WebView 这篇文章就够了,如果你觉得英文不好理解,那也没关系,因为接下来的内容会覆盖这些技术点。

  • 交互模型:

其实这里可以进一步将抽象化,那么就得到了如下图关系:


显然这里的问题就是如何实现和了。

对于而言(调用,其实是比较固定的写法,比如,如果我们想要动态获取网页中某个标签的,那么会这么写:



这种写法是固定的,但是方法参数比较多时就比较蛋疼了,拼凑方法名和多个参数是很烦人的,且容易出错,因而我们可以抽象出以下工具类:



这里直接将视为我们执行代码的工具,如下示例是给传递当前网络类型,由于整合了代码的拼接过程,因此只需要传入具体方法名称和方法的字符串参数即可。



  • 对于(调用) , 我们需要在我们需要注入的方法前加上注解才能将方法暴露出去,然后将包含此方法的类对象注入进去,如下一个实际场景, 需要从原生中获取用户的账号信息,那么可以这么写:

先注入包含对应方法的类对象:



其中的声明如下:



以上便是与原生交互的交互过程,具体代码在文章末尾会给出地址。

1. 启动速度优化

我们先来做个实验,测试一下包含在优化前后的启动速度,可以这么做:根据的生命周期,在的第一行处记录下初始时间,在最后一行记录下结束时间,然后计算时间差,作为衡量启动速度的参照,多次测试,记录时间差。结果如下:



根据以上结果可以看出,优化后要比优化前的启动速度快个秒,且抖动较小。可以注意到其中包含一个叫做的时间差,据此,聪明的你肯定能想到我所谓的优化是做了什么操作。嗯~,其实就是使用之前,在合适的地方和时机先将其初始化,之后复用这个创建好的实例,这里我是这么写的:



然后在合适的地方初始化:



添加到布局中:



在时从界面中解除绑定:



2. 多模块包自动更新

支持多模块自动更新的目的是方便更新维护,减少用户升级所带来的流量开支,每个模块包之间可以是相互独立的,也方便于团队开发,仅需要和前端约定好文件目录即可。

先来看看模块的自动更新流程(完整更新):

上面是模块包的完整更新过程,还可以进行补丁更新,而所谓补丁更新就是,下载的更新包中仅仅包含需要更新的文件,因而对应于上面流程而言,就是少了删除本地旧版本文件的过程,而直接解压替换对应文件。这种更新方式有以下优缺点:

  1. 可以极大的减少更新时对用户的流量消耗,且速度极快。
  2. 但是需要前端明确抽取所更新的文件,否则会出现问题,可能这个过程会繁琐点。
  3. 如果使用类似于这种模板框架编写的界面,因为需要编译为代码,然后仅剩一个入口,导致抽取定位繁琐,且每次编译出来的文件名可能不一样,因此不能使用补丁更新这种方式,只能分包,然后进行完整更新。

具体代码比较多,就补贴了,请看 github这里, 其中是配置信息与无关逻辑的抽离类。

上面已经逐个介绍了混合开发中交互与更新的逻辑,工具集已经放到 的H5MixDevelopTools,感兴趣的童鞋可以看看,虽然这里我并没有把接口和界面放上去。

遇到的实际问题与解决办法:(以项目中使用作为模板引擎来编写页面为例)

1. 界面加载不出来,显示空白,怎么办?

解决办法:给加上下面配置即可



2. 联调时发现总是找不到定义的交互接口方法,怎么办?

原因与解决办法:首先,默认情况下,在对代码进行混淆处理,因此如果你遇到了这个问题,那么请手动配置以关闭混淆(具体做法请自行查找吧)。如果已经不混淆了,但是依然找不到对应的方法,怎么办?我和我的小伙伴是将接口文件放到中将其视作一个组件来使用的,然后具体到接口方法的话,将方法挂到对象下,如下示例:



3. 图片选择问题,怎么选择和预览图片?

先来个具体场景:比如说我们项目中有个评论功能,这个功能是用写的,然后每次评论时可以选择数量小于3张的评论图片,附带文字上传至服务器。

此时你会发现直接使用没法调用起系统相片图库和相机,更没法在旁边显示预览图,这时你可能需要这些配置:



接着就是选择图片有两种方案

  • 通过复写和,但是方法已经变为系统了,所以没法直观的找到它,但是,即使找到了,你也会发现去适配不同的机型也是坑的很。可以先看看 android-4-4-webview-file-chooser-not-opening, 而因为我不是直接调用图库选择,而是先开启一个来选择是通过相机还是图库取图,这样带来的问题就是,如果我仅仅是开启了,然后不做任何选择地关闭掉它,不调用传值的话,那么只能启当一次弹窗,之后再点就没反应了,而如果我每次关闭时通过传个,那么连续启动两次后又会异常闪退,嗯,这坑我就不跳了,我选择第二种方案。
  • 第二种方案就是直接建立交互接口,点击图片选择控件后调用建立好的原生图片选择接口取图,当我们选好图之后在方法中执行方法将图片的本地路径传给处理,嗯,到这里的话好说,这个流程咱都熟悉。那么来说说如何在上预览,以及如何将这个路径的图片作为文件上传。

下面是选完图片后我们将图片路径回调到的方法。



上面,这两个挂载到的变量,这两个数组可以直接在全局引用了,记得在使用后清空,不然会影响到下次使用。

嗯,看起来很完美,选图、预览很完美,但很快你就会发现这实际是个,在哪里呢?注意到上面的,这么使用会导致上传到服务器的图片大小为 , 为啥呢?因为第一个参数实际是图片的实际数据(字节数组),它的长度代表着文件的大小,因此,上面这样做虽然能够预览,但是无法仅仅直接通过一个本地路径就读取到文件流数据,也就不能上传成功了。

怎么办呢?思考了很久,发现自己一直困在如何通过一个本地路径建立并上传的思维当中,于是找前端和后台的小伙伴交流,最终确定的方案是:选择图片后先将图片编码成字符串再注入到处理,端收到数据后进行图片数据绑定,以及上传到服务器,服务器端进行解码处理,然后保存成本地图片。

于是可以稍微修改成这样:



不过这里依然可能存在一些问题,比如内存溢出,因为图片本身可能很大,尤其是使用相机直接拍照取图的情况,一张图片可能会有,直接编码为图片本身会比较耗时,而编码出来的字符串会存在于内存中,因此很有可能会导致端出现内存溢出的情况,因此这里可以考虑先压缩后编码,这样可以降低内存耗尽的几率。

本文基于实际项目,介绍了混合开发中与原生交互的实现,然后以一个小实验测试了含的的启动速度,优化,然后测试优化后的启动速度,接着介绍了分模块更新的逻辑,最后整理了一套工具集,感兴趣的童鞋可以看看 H5MixDevelopTools,欢迎指正。

使用混合开发确实能够提升开发速度,但是实际体验确实一般,适合非常追求开发速度的场景。



特别提示:本信息由相关用户自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


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