非爆发性投放下14天赚1080万,Royal Kingdom能否接班三消头牌?

   日期:2024-12-27    作者:ahdouyin 移动:http://oml01z.riyuangf.com/mobile/quote/68946.html

消除作为游戏行业最具年头的品类之一,在2023年全球手游总支出同比减少21.9亿美元的低迷环境下,依然实现了内购收入16.3%的同比增长

非爆发性投放下14天赚1080万,Royal Kingdom能否接班三消头牌?


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软启动18个月后正式全球上线 17天流水1470万,成绩强势但不达期待


在正式分析数据趋势之前,需要特别一提的是,该作实际从2023年4月至2024年11月20日之间一直处于18个月的软启动测试期间,因此数据分析会将这段时间纳入其中。

截至目前,该作全球上线17天,总下载量为403万(上线两周下载量约为369万),美国、墨西哥、巴西分别占比25.94%、6.81%以及6.61%位列TOP3。

软启动至今,其累积下载量已经达到1013万,其中英国和菲律宾以29.45%、17.75%的占比位列前二,这主要是因为这两个国家都是软启动测试的重要区域,美国以10.56%紧随其后。

之后的2024年1月至4月,游戏彻底停止更新,整体收入也开始快速下滑(2024年4月流水为260万元);但2024年6月开始,因为游戏玩法的调整,流水再次上涨,并维持至今,10月已经达到943万元。

《Royal Kingdom》当前的表现,放在普通三消游戏上算是相当亮眼,但对于上一款产品是持续霸榜三消游戏收入冠军的Dream Games来说似乎还不够看(2024年《Royal Match》月均流水7亿元-8亿元之间)。

Dream Games对《Royal Kingdom》的期待大概率是下一款《Royal Match》。


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挥刀大改过后,市场表现走向正循环 长线发展有机会复制《Royal Match》


在软测试开启的头一年(2023年4月至2024年4月),《Royal Kingdom》无论是在测试数据还是在外界评价都相对负面。为了改变这样的情况,在后来的时间里,项目团队决定“调转船头”对游戏进行了大刀阔斧的改变。

据悉,该版本上线后,ARPDAU虽然降低到0.110美元,但下载转化日活用户达到了16%。

将上述《Royal Kingdom》在产品层面一系列的迭代与其流水趋势进行匹配就会发现,该作玩法上的调优与收入的增长上基本形成了良性循环。


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两款游戏未形成恶性竞争 Dream Games追求双雄格局


综合来看,《Royal Kingdom》依然在用户体验方面进行努力,调整后的玩法框架已经得到了市场数据的佐证,流水表现趋好,但下载量处于下滑中,这应该与投放没有完全爆发甚至略有下滑相关。数据显示,近30天该作苹果端投放创意数在373左右,谷歌端则在892左右。

对照《Royal Match》的发展历程,其前期数据也没有一飞冲天,而是在长期投放和运营中实现了不断增长。因此,《Royal Kingdom》的长线成绩依然值得被期待,想要下结论至少还需观察两到三个月。

但《Royal Kingdom》与其玩法相似度极高,买量素材的方向也几乎一致,又时值全球大推阶段,如果后续加大投放是否会对《Royal Match》造成冲击,两者游戏是否会产生内部竞争,导致前作用户流失。

配合Naavik的最新报告以及广大大最新的买量分析可以得出结论,答案是否定的。

《Royal Kingdom》与前作的投放节奏一直呈现此消彼长的趋势,例如其在改版后测试(2024年4月)、全球上线前期(2024年11月)等需要加大投放力度的节点,前作便会避其锋芒,这有效的避免了新用户获取层面的分流。

此外,《Royal Kingdom》软启动后造成了《Candy Crush Saga》活跃用户数量的不断下滑,前作反而在协同作用下保持稳定。

最后,《Royal Kingdom》的上线没有阻止《Royal Match》流水的持续增长今年其月流水已经从年初的7亿增长至目前的8亿左右。


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